EU 메타버스 전략, 개인 정보 보호, 경쟁 및 권리 조사 예정

유럽 위원회의 메타버스 전략은 다음 주에 발표되지만 실질적인 권한은 없을 것이며, 재산권, 기술 표준 및 개인 정보와 같은 정책 문제와 같은 정책 문제에 대한 가상 세계의 대응 방식에 대한 실질적인 정책 우려가 있습니다.

9월에 이루어진 연례 연설의 일환으로 유럽 위원회 위원장 우르술라 폰 데어 라이언에 의해 처음 발표된 가상 세계에 대한 정책 문서는 가능한 한 금요일까지 연기되었습니다. 유럽 위원회 위원들은 다음 화요일에 이에 동의할 예정입니다. 그렇지 않으면 다음 차례의 EU 연설 준비에 발생할 수 있습니다.

위원회는 이전에 제안이 입법적이지 않을 것이라고 말하고 공식 법안을 제안하는 대신 정책 문제를 논의할 것이라고 시사했지만, 앞으로 강력한 조치의 방향을 가리킬 수도 있습니다.

메타버스 전략은 “무언가의 시작이며, 일정을 설정합니다,”라고 브뤼셀 기반 웹사이트 및 연구 프로젝트 Metaverse EU의 편집장인 패트릭 그레이디는 말합니다. “한 번 움직이면 정지되지 않습니다.”

그레이디는 상담 회사 Fourtold의 기술 부문을 이끄는 것 외에도, 유럽 위원회의 2018년 인공지능 전략을 예로 들어 말합니다. 이 전략은 이자만 약속하고 법적 책임 규칙을 재해석했기 때문에 큰 변화를 가져오지 않았지만, 이후 2021년 인공지능 법안이 제정되었습니다.

이는 기회와 위험을 가져올 수 있습니다. 산업은 명확한 규제 틀을 종종 환영하지만, AI와 같은 분야에서 EU 규칙은 논란이 많았습니다. 최근의 데이터 액트를 예로 들 수 있습니다. 이는 명목상 자동차나 냉장고와 같은 연결된 개체에서 수집된 정보를 관리하기 위한 것이지만, 일부 Web3 지지자들이 스마트 계약을 사실상 불법으로 만들 수 있다는 우려가 있습니다.

유럽 가치

위원회는 메타버스가 “유럽 가치”를 내재시켜야 한다고 말했으며, 당국자들은 차별, 안전 및 데이터 통제와 같은 주제를 구체화했습니다. 위원 Thierry Breton의 블로그와 그 이후 위원회의 의견 수렴은 보다 즉각적인 EU의 두려움을 시사했습니다. 즉, 메타버스가 이전과 마찬가지로 경쟁을 타도하는 대기업에 의해 지배될 수 있다는 것입니다.

이에는 익숙한 얼굴들이 포함될 수 있습니다. 페이스북은 더 몰입적인 경험을 위해 자신을 메타(META)로 재브랜딩하고, 애플(AAPL)은 이 분야로 진출하여 혁신을 가져올 수 있습니다.

4월의 청문회에서 메타의 EU 공공 정책 이사 Aleksandra Kozik은 기술이 일자리, 차별 및 조직 범죄에 대한 영향과 같은 주제에 관심이 있는 의원들에 의해 심문을 받았습니다.

“메타버스는 한 회사가 구축하는 단일 제품이 아닙니다,” Kozik은 유럽 의회 법적 문제 위원회의 구성원들에게 말했습니다. “이는 여러 다른 이해관계자들, 대기업과 중소기업에 의해 구축되는 플랫폼, 기술 및 제품의 집합입니다.”

위원회는 이와 같은 유사성에 대해 회의적일 수 있으며, 회사가 그들의 태양체가 되려고 하는 메타에 대해 종종 비판적인 입장을 취했습니다. 그레이디는 문법이 EU 집행부의 실제적인 사고를 암시할 수 있다고 지적합니다.

인터넷과 마찬가지로 메타버스의 전체적인 의도는 단일한 분리되지 않은 공간인 것입니다. “구획화된 메타버스는 거의 EU가 피하려고 하는 상황입니다,” 그레이디는 말합니다.

그러나 위원회의 자체 문서는 가상 세계라는 복수형을 사용하고 있으며, 이는 메타의 일부 분리된 담장 정원일 수 있다는 것을 시사합니다. 반면에 Breton은 메타버스 및 다른 메타버스에 대해 언급합니다.

한 가지 해결책은 메타와 같은 개발자가 공통 국제 표준 내에서 작업할 수 있도록 보장하는 것입니다. 그러나 그레이디가 지적한 바와 같이, EU의 공정거래 규칙은 때때로 방해 요소가 될 수 있습니다. 왜냐하면 가상적인 경쟁자 그룹은 카르텔로 취급될 가능성이 있기 때문입니다.

권리

디지털 부문에서 일부 사람들은 위원회가 발표할 수 있는 내용에서 기회를 찾을 수 있다고 생각합니다.

“가상 세계는 점점 더 현대적인 디지털 산업의 일부가 되고 있으며, 이는 유럽이 뛰어난 분야입니다. 그러므로 이를 지원하는 전략을 기대하고 싶습니다,”로비 그룹 DigitalEurope의 대변인은 이메일로 Dubis에게 전한 성명에서 저렴한 온라인 직업 교육, 가상 공장 및 전력망과 같은 가능성을 언급했습니다.

하지만 메타버스에 의해 일어나는 다른 많은 법적 문제들이 있습니다. 이는 기본적인 권리를 포함합니다.

4월에 워싱턴 앤드 리 대학교의 법학 교수인 조슈아 페어필드는 의원들에게 말했습니다. “온라인 약관의 세부 사항으로 인해 가상 세계에서의 개인 재산 이익이 근본적으로 약화됩니다. “메타버스 최종 사용자 라이센스 동의서는 우리가 당연하게 여기는 많은 사회 규칙을 대체하는 동의 개념 아래에서 미국 헌법을 이길 수 있습니다.”

어떻게 이러한 근본적인 문제들을 해결해야 할지 여전히 논란이 되고 있으며, 특히 메타버스가 정말로 새롭다고 생각되어 자체적인 규칙서가 필요한지에 대해서도 논의되고 있습니다.

메타는 EU의 컨설테이션에 대한 응답에서 “메타버스는 규제의 공백에서 구축되고 있는 것은 아니다”라고 말하며, 계속 적용되는 기존의 온라인 법률을 언급했습니다. “메타버스가 계속 발전함에 따라 시간이 지나면서 새로운 문제가 발생할 경우, 우리는 증거 기반 정책 개발을 통해 사례별로 신규 입법 공백에 대응하도록 위원회에 요청합니다.”

다른 사람들에게는 가상 세계는 헤드셋과 안경과 같은 잠재적으로 침입적인 기술에 얼마나 의존하는지에 따라 큰 변화입니다.

확장 현실 기술은 “인권에 상당한 위험을 초래할 수 있으며, 정부와 기업들에 의한 개인의 생각과 감정에까지 이르는 침입적인 민감한 데이터 수집과 만연한 감시를 계속 진행할 수 있다”고 온라인 인권 활동가인 전자 경계 기금(Electronic Frontier Foundation)의 컨설테이션 응답에서 언급했습니다.

이 모든 것이 평균적인 암호화폐 팬들에게 중요한가요? 이는 위원회 자체의 공동 연구 센터의 예측이 사실이라면 그렇습니다.

“블록체인과 암호화폐는 메타버스의 기술적인 구성 요소로서 분산 인프라의 기술적인 구성 요소가 될 것으로 예상됩니다”라고 월요일에 발표된 JRC 보고서가 말했습니다.

이는 온라인 가상 세계가 Web2에서 지배적으로 성장한 중앙 집중형 구조와는 근본적으로 다른 사고 방식이 필요하다고 믿는 사람들에게는 음악처럼 들릴 것입니다. 이는 또한 메타버스 규제가 암호화폐 분야에 위험을 가지고 있다는 것을 의미합니다.

번역: Sandali Handagama.