웹3 어드벤처 게임 Big Time은 ‘플레이어 소유 경제’를 시작할 준비가 되어 있습니다.

웹3 어드벤처 게임 Big Time은 '플레이어 소유 경제'를 준비 중입니다.

웹3 역할극 어드벤처 게임 Big Time은 1년간의 테스트 단계를 거쳐 10월 초에 공식 출시될 예정입니다.

Big Time은 큰 커뮤니티에게 무료로 플레이할 수 있는 경험을 제공하고, 다른 암호화폐 중심 게임에서 흔히 발생하는 악성 페이투윈 메커니즘을 피하여야 한다는 목표를 가지고 있습니다.

Big Time의 창작자들은 이 게임을 “플레이어 소유 경제”라고 부르며, 게이머들이 옛 문명과 미래의 세계를 탐험하면서 디지털 의상과 수집품을 제작, 거래, 획득할 수 있는 비교불가능한 토큰(NFT) 형태로 제공되는, Big Time의 고유 암호화폐에 의해 주도되는 경제 시스템을 구축한다고 밝혔습니다. 이 게임의 창작자들에는 Ethereum 기반 가상 세계 Decentraland의 전 CEO와 몇몇 AAA 게임 개발자들이 포함되어 있습니다.

Decentraland나 경쟁적인 디지털 애완동물 플레이어인 Axie Infinity와 같은 암호화폐 기반 게임들은 시간이 지남에 따라 문제에 직면해왔습니다. Decentraland의 메타버스 세계는 참여도 부족으로 비판을 받고 있으며, Axie는 플레이투언 모델의 은밀한 부작용에 취약합니다.

전 Decentraland CEO이자 Big Time 창립자인 아리 매일리히는 자신의 새로운 게임에 강력한 커뮤니티와 Big Time 스튜디오의 창작 팀이 있다며, 이 팀은 수십만 명의 사용자를 유치하고 수억 달러의 수익을 창출한 게임들을 공동으로 개발한 경험이 있다고 말했습니다.

매일리히는 “Big Time 커뮤니티는 이미 디스코드에서 35만 명, X(이전 Twitter)에서 25만 명을 넘어섰습니다. 또한 100만 명을 넘는 사전 신청자 명단이 있으며, 직접적인 판매로는 800만 달러 이상의 거래가 이루어졌으며, 사용자들 간의 거래는 그 이상입니다.”라고 CoinDesk와의 인터뷰에서 밝혔습니다.

매일리히는 덧붙여 Big Time이 Twitch에서 가장 많은 스트리머들이 참여한 PC 웹3 게임이자 일본과 같은 중요한 시장에서 큰 영향력을 가지고 있다고 언급했습니다.

Big Time은 견고한 커뮤니티를 구축하는 것 외에도, Axie가 겪은 플레이투언 함정을 피하기 위해 경제적 인센티브를 신중하게 구성했습니다. 이로 인해 게임은 “디지털 노예 노동” 형태로 비판받는 경향이 있는 필리핀과 같은 저임금 근로자 대신 스킬과 자원의 전략적인 사용에 의해 Big Time의 본래 암호화폐인 $BIGTIME 토큰이 생성되는 메리토크라틱인 게임 경제를 구축하게 되었습니다. 이에 대해 Big Time Studios의 마이클 미글리에로 최고 마케팅 담당은 “웹3 게임의 첫 번째 반복은 지속 가능하지 않은 모델이었습니다. 이들은 핵심 게임에 액세스하기 위해 가격이 크게 변동하는 자산들이 필요했습니다. 그들의 경제는 과도한 토큰 공급을 발생시키고, 토큰은 충분한 유틸리티 싱크를 가지고 있지 않았습니다. 이로 인해 사용자들은 주로 이익을 추구하기 위해 노력하고, 단순하고 피상적인 게임 경험을 제공했습니다.”라고 이메일을 통해 설명했습니다.

미글리에로에 따르면 Big Time의 전체 게임 경제인 “시즌 예비”는 10월 초에 시작될 예정이라고 합니다.

Parikshit Mishra가 편집했습니다.