앤드류 스미스, VRRB Labs 창립자, 블록체인의 현황, 메타버스, AI 활용 사례에 대해 이야기합니다 | Ep. 251

앤드류 스미스, VRRB Labs 창립자, 블록체인, 메타버스, AI 사례에 대해 이야기 | Ep. 251

크립토뉴스닷컴과의 독점 인터뷰에서 VRRB Labs의 창립자인 안드류 스미스가 레이어1 블록체인 구축, 메타버스를 블록체인 위에서 구축해서는 안 된다는 점, 그리고 인공지능이 암호화폐를 더 효율적으로 만들 것이라고 얘기했습니다.

안드류 스미스에 대해

안드류 스미스는 VRRB Labs의 창립자로, VRRB Layer 1 블록체인을 개발하는 탈중앙화 프로토콜인 VRRB Labs를 운영하고 있습니다. 이 혁신적인 블록체인은 개발자들이 사용자 친화적인 애플리케이션을 쉽게 개발하고 금융적으로 지속 가능하게 할 것입니다. 안드류는 VRRB Labs를 2020년에 창립했는데, 그 전에는 기술 주도의 ESG 데이터 제공업체인 OWL ESG의 공동 창립자이자 최고 데이터 과학자로 일했습니다. 안드류는 투자 회사 New Millennium Macro의 최고 제품 전략가로 일하기도 했습니다.

안드류 스미스가 했던 폭넓은 독점 인터뷰 내용은 아래에서 확인하실 수 있으며, www.cryptonews.com에 출처 표기가 있는 경우 발표에 사용하실 수 있습니다.

인터뷰 내용 요약

  • 레이어1 블록체인 구축
  • 개발자가 혁신을 이끌면 더 매력적이고 사용자 친화적인 dApp을 구축할 수 있으며, 이는 결국 사용자 채택을 촉진할 것입니다.
  • 활기찬 개발자 커뮤니티를 육성하는 것이 Web3의 잠재력을 최대로 발휘하는 열쇠입니다.
  • 메타버스는 블록체인 위에 구축해서는 안 됩니다. 그것은 시간과 에너지, 자원의 낭비입니다.
  • 인공지능은 웹3와 특히 블록체인 기술을 더욱 발전시킬 수 있는 능력을 갖고 있습니다.

 

 

 

인터뷰 전문

맷 자합 여러분, 크립토뉴스 팟캐스트에 다시 오신 것을 환영합니다. 저희는 언제나 열정적이며 오늘은 VRRB Labs의 창립자인 앤드류 스미스를 소개하고자 합니다. VRRB Labs는 사용자 친화적인 애플리케이션을 쉽게 개발하고 금융적으로 지속 가능하게 하는 혁신적인 블록체인인 VRRB Layer 1 블록체인을 개발하는 탈중앙화 프로토콜입니다. 앤드류는 VRRB Labs를 2020년에 창립했는데, 그 전에는 기술 주도의 ESG 데이터 제공업체인 OWL ESG의 공동 창립자이자 최고 데이터 과학자로 일했습니다. 앤드류는 투자 회사 New Millennium Macro의 최고 제품 전략가로 일한 경험도 있으며, 현재는 플로리다주 마이애미에 거주하고 계십니다. 앤드류, 팟캐스트에 오신 것을 정말 기쁘게 생각합니다.

앤드류 스미스 저를 초대해주셔서 정말 감사합니다. 저는 마이애미에 거주하고 있습니다. 마이애미에 거주하는 사람들 중에 저처럼 태어나서 자란 사람들은 점점 더 드물어지고 있다는 사실이 놀라운 일입니다. 제가 자란 동안에는 여기서 태어난 친구들이 많았는데, 점점 더 자주 만나는 사람들은 뉴욕이나 시애틀, 샌프란시스코 등에서 온 사람들입니다. 저는 실제로 저의 20대 초반에 이곳을 떠나서 경력을 쌓았습니다. 그 당시에는 사실상 마이애미에는 테크 산업이 거의 없었습니다. 모든 것이 주로 부동산이었죠.

맷 자합 엔터테인먼트 같은 건가요?

앤드류 스미스 음, 일부 엔터테인먼트도 있었지만 사실은 여기의 주요 산업은 건강 보험 사기인데, 이게 실제로 재미있는 일이었습니다. 마이애미에서는 메디케어와 메디케이드를 사기로 돈을 벌었죠. 이게 여기에서 큰 산업이었습니다. 좀 이상하죠. 마이애미는 항상 그림자가 있는 따뜻한 곳으로 알려져 있었는데, 저는 그와 관련되어 있고 싶지 않았습니다. 특히 저의 경력 초반에는요. 그래서 프로그래머로서의 기회를 잡아서 떠났습니다. 저는 금융 시장과 경제에 대한 열정도 가지고 있었기 때문에 초기에는 데이터 과학 기법, 머신러닝을 사용하여 주로 상품 시장에 초점을 맞춘 거래 전략을 구축하는 일을 했습니다. 네, 그래서 그 일로 인해 LA에 살았습니다. 약 10년 동안 LA에서 살았고, 거기서 첫 번째 스타트업을 시작했습니다. 그리고 2020년에 마이애미로 돌아왔습니다. 몇 년째 여기에 있습니다. 저를 이곳으로 이끈 여러 가지 이유가 있습니다. 첫 번째로, 당연히 많은 사람들을 마이애미로 끌어들인 것이 바로 코로나였습니다. 여기서는 모든 것이 열려있었으니까요. 그리고 당연히 가족들도 이곳에 모두 있습니다. 10년 동안 떠나있었던 후에 다시 돌아와서 가족과 가까워지는 것은 정말 좋은 경험이었습니다.

Matt Zahab 잘 말씀하셨습니다. LA와 Miami의 가장 큰 차이점은 무엇인가요? 그 둘 다 세계적인 도시인데 맞나요? 미국이 아닌 사람에게 미국에서 말하는 세 도시는 뉴욕, 마이애미, LA라고 말합니다. 분명 미국에서 가장 유명한 도시들입니다. 두 도시 사이에서 찾은 가장 큰 차이점은 무엇인가요?

Andrew Smith 마이애미는 아마 하와이를 제외하면 미국에서 가장 미국적이지 않은 도시입니다. 문화가 카리브 해양 지역을 반영하고 있습니다. 어떻게 생겼든 상관 없이 마이애미에 들어가면 어떤 가게든 스페인어로 말하는 걸로 가정하고 있습니다. 이는 많은 사람들에게 문화적 충격을 줄 수 있습니다. LA는 여전히 매우 다양하지만 여전히 매우 미국적입니다. 햄버거 가게나 도넛 가게 등이 있습니다. 여기에는 그런 것들이 없습니다. 물론 패스트 푸드 햄버거 가게는 있지만 마이애미에는 쿠바 카페, 베네수엘라와 콜롬비아 카페 등이 있습니다. 그래서 음식, 문화, 모든 것이 매우 다릅니다. 내 의견으로는 LA는 여전히 매우 미국적이지만 그에는 장점이 있습니다. 하지만 마이애미는 미국의 다른 도시와는 달리 완전히 다른 도시입니다. 제 생각에는 미국의 다른 도시보다 카리브 해양의 섬과 더 비슷합니다.

Matt Zahab 저도 두 도시를 모두 좋아하고 두 도시에서 살고 싶을 정도로 매우 다르다고 생각했습니다. LA에는 LA에서 마주치게 된 사람들이 매우 흥미로운데, 모두 스스로에게 자부심이 넘치고 자신만의 작은 세계에 살고 있는 것 같습니다. 그리고 엔터테인먼트 산업을 통해 이루어진다는 점에서 나는 그들이 뭘 하는 건지 궁금해했습니다. 그런데 또한, 그들은 자신의 인생과 꿈, 가족을 포기하고 친한 친구들을 떠나서 성공할 가능성이 매우 낮은 꿈을 이루기 위해 살고 있다는 점에서 매우 존경스럽다고 생각합니다. 그래서 내 입장에서는 모순적인 면이 있습니다. 너무 자부심이 넘치는데 뭐하고 있는 거야? 하지만 동시에, 너는 경기장 안에 있는 거니까 나는 아니야. 그래서 내 생각은 그렇습니다. 그리고 마이애미는 완전히 다른 세계입니다. 그래도 그런 것들이라고 말할 수 있습니다. 그렇다면 이것이 내 가치관입니다.

Andrew Smith 확실하죠. 마이애미에도 자부심이 약간 있고 화려함이 약간 있습니다. 그렇습니다. 다른 곳에서도 약간의 자부심이 있습니다. 실리콘 밸리도 그런 면이 조금 있습니다. 그러나 그것은 다른 종류의 자부심입니다. 극도로 성공한 사람들은 꾸준히 진화한다고 말해왔고, 그들은 미친 사람이라고 여겨졌으며 아무도 그들을 믿지 않았습니다. 왜 이런 일을 하려고 하냐고 말했습니다. 진짜 일 할 직장을 구하러 가지 말고 왜 이런 일을 하려고 하냐고요. 극도로 성공한 사람들은 대부분 그런 이야기를 가지고 있습니다. 그래서 나는 항상 그것을 존경했습니다. 그것은 내 DNA에 있는 것이었습니다. 나는 그냥 9-5의 기업 직장에 안주할 생각을 하지 않았습니다. 그런 나는 아니니까요. 다시 말하지만, 스타트업을 만들기 위해서는 특정 유형의 사람이 필요하다고 생각합니다. 그리고 유명 배우가 되기 위해서도 비슷한 성격 유형이 필요합니다. 매우 높은 자신감이 필요합니다. 그렇다고 해서 어떤 상승과 하강이 없거나 힘든 시기를 겪지 않을 것이라는 것은 아닙니다. 어려운 시기를 겪은 경험도 있지만 그 일을 할 사람으로서 자신감이 있어야 합니다. 그래서 나는 엔터테인먼트 산업과 겹치는 부분이 있다고 생각합니다. LA에서 그렇습니다.

Matt Zahab 100%. 그럼 이 쇼로 들어가 봅시다. Crypto Pod입니다. 다시 연구하는 중에 제가 항상 묻는 질문 중 하나인데, 곧 당신에게 던져질 겁니까. 인구가 많은 도시에서요. 여러분은 Layer 1 블록체인을 개발하고 있습니다. 이미 많은 Layer 1 블록체인들이 있습니다. 왜 또 다른 것을 개발하려고 하나요? 분명 여러분이 또 다른 것을 개발하려는 이유가 있을 것이고, 우리는 이에 대해 논의할 것입니다. 많은 사람들이 제품과 시장 적합성을 찾으려고 노력해왔고, 새로운 Layer 1을 개발하려는 여러분과 팀은 그 종점의 제품과 시장 적합성을 찾을 가능성이 매우 높습니다. 그러나 요약하자면, 고수준에서, 왜 여러분은 새로운 Layer 1 블록체인을 개발하고 있나요?

앤드류 스미스 저는 실제로 두 가지 핵심적인 이유가 있다고 생각합니다. 첫째는 확장성입니다. 우리는 아직 진정으로 확장 가능한 Layer 1을 보지 못했습니다. Solana와 Sui를 들 수 있지만, 실제로 초당 트랜잭션의 최고치는 3만 건 대로 한정되어 있으며, Solana의 평균 초당 트랜잭션은 약 3000 건입니다. 이것들이 실제로 가치를 전송하는 것인지, 그냥 투표인지에 대한 논란과 논쟁이 있습니다. 따라서 확장성은 여전히 매우 중요하다고 생각합니다. 우리가 새로운 금융 시스템과 새로운 인터넷을 구축하려면 검열 방지 및 증거 방지, 허가 없이 가치를 글로벌하게 전송할 수 있는 시스템을 구축하기 위해서는 더 많은 트랜잭션을 처리할 수 있어야 합니다. 세계에는 80억 명의 사람들과 수백만 개의 기업이 있고, 돈은 이곳저곳으로 흐르고 있습니다. 주식 시장이나 스위프트 시스템 또는 미국 내에서는 Fed wire 시스템을 비롯하여 이러한 메커니즘을 통해 수십억 달러와 수조 달러의 자금이 이동하고 있습니다. 이전에는 신용 카드 거래 등 모든 것을 고려해야 합니다. 따라서 기존 금융 시스템을 대체하려면 블록체인을 초당 수십만 건 또는 수백만 건의 트랜잭션으로 확장할 수 있어야 합니다. 이것이 첫 번째 이유입니다. 그리고 두 번째로, 대부분의 Layer 1에서의 초점이 잘못되었다고 생각했습니다. 주로 특정 커뮤니티, 소수의 개발자들을 만들려고 하는 것이었습니다. 이러한 개발자들은 대부분 매우 뛰어납니다. 때로는 너무 똑똑해서 자기 자신에게 해를 끼칠 수 있는 경우도 있습니다. 사용자 경험에 대한 명확한 초점이나 제품 초점이 없는 경우도 많습니다. 많은 경우, 재미있고 흥미로운 것을 만들어 보려고 하면서 관련성을 느끼거나 이해하기 어려워하는 사람들도 많습니다. 그래서 우리가 이를 수행하는 데 큰 동기부여 요인 중 하나였습니다. 개발자 경험의 작동 방식을 재고하기 위해서였습니다. 우리는 언어 VM과 도메인 특정 언어를 가진 Layer 1을 구축하는 대신, Rust와 같은 기존 언어를 사용하는 Solana 접근법을 취하는 대신, 기존의 Web2 개발자와 일반적인 소프트웨어 프로그래머들이 원활하게 Web3로 전환할 수 있는 더 유연한 개발자 경험을 제공하고자 했습니다. 개발자는 Layer 1의 생명줄입니다. 우리는 사용자에 대한 많은 이야기를 합니다. “다음 10억 명 사용자는 어디에서 찾을 것인가?” 이런 이야기들을 많이 합니다. 그리고 그것들은 모두 재미있고 좋습니다. 우리는 이에 대해 이야기를 나눌 필요가 있다고 생각합니다. 어떤 킬러 유스케이스가 이를 통해 나올 것인가요? 그러나 결국 사실은 실제로 아무도 모르는 것입니다. 우리가 집중해야 할 것은 결국 사람들이 사용하고자 하는 혁신적인 새로운 제품을 만들 수 있는 개발자를 확보하는 것입니다. 사용자는 사용하고자 하는 유스케이스가 있을 때 찾아옵니다. 그것만이 유일한 전제 조건은 아닙니다. 그 유스케이스에 대해 알리고 사람들을 유도해야 합니다. 세상에서 가장 좋은 제품을 가지고 있더라도 아무도 듣지 못하면 아무도 사용하지 않을 것입니다. 그래서 이것은 다층적인 접근 방식이 있지만, 그 핵심은 사용자가 사용하고자 하는 것이 필요합니다. 그리고 그것을 아무도 하고 있지 않습니다. 아무도 그것에 집중하고 있지 않습니다. 그래서 우리는 여기에서 실질적인 이점을 가질 수 있다고 생각했습니다. 그래서 우리의 Layer 1은 원하는 어떤 프로그래밍 언어로든 스마트 계약을 작성할 수 있는 기능을 제공합니다. 당신이 선호하는 어떤 프로그래밍 언어든지 우리의 시스템에서 작성할 수 있습니다. 그리고 그 위에는 언어 장벽에 대해서만은 아니지만, 큰 문제입니다. 익숙한 도구, 익숙한 프레임워크, 익숙한 테스트 환경을 제공하여 Web2 개발자 경험과 유사하게 보이고 느껴지게 만드는 것입니다. 사람들이 익숙한 것에 참여할 수 있도록 하고, 15분에서 30분이면 테스트 넷에서 시작하여 로컬 테스트 환경을 구축할 수 있도록 합니다. 우리는 원활한 온보딩 프로세스를 제공하기 위해 개발자 경험을 위해 다양한 도구를 구축하고 있습니다.

맷 자합 언어 장벽과 개발자 도구에 대해 자세히 알려주세요. 다시 말하지만, 이것은 저에게는 항상 주요 관심사가 아니었습니다. 언어 장벽과 개발자 경험에 대한 문제가 이렇게 큰 문제로 다가올 줄은 몰랐습니다. 깊게 파고들어 어떤 이유로 언어 장벽이 개발자들에게 큰 문제인지 알려주시면 좋겠습니다.

앤드류 스미스 맞아요, 그래서 저는 특히 솔리디티에 대해서 많이 질문을 받는데요. 그리고 솔리디티를 배우기 어렵지 않다는 건 맞아요. 왜 사람들이 그냥 배우지 못하는 걸까요? 사실 그게 사실이에요. 그건 미친듯이 어려운 언어가 아니에요. 만약 자바스크립트나 일부로는 C나 C++로 코딩을 해본 적이 있다면, 문법을 빠르게 익힐 수 있는 충분한 중첩 부분이 있어요. 하지만 그건 언어를 배우는 것만이 아니에요. 솔리디티는 많은 문제를 가지고 있어요. 실수하기 쉽고 안일하게 되고, 자신이 무엇을 하고 있는지 안다고 생각하기 쉬워요. 그리고 수백만 달러, 억 달러에 달린 위험에 대해 이야기하고 있을 때, 이더리움에서는 많은 악용 사례를 볼 수 있어요. 그 이유는 언어 자체가 안전하지 않기 때문이에요. 그러니까, 언어를 배우는 것만이 아니에요. 언어에 대한 전문가가 되는 것이 중요해요. 그래서 그것이 일부인 것이에요. 그리고 두 번째로, 솔리디티를 배워야 하는 이유가 뭐냐면, 스마트 계약을 작성하기 위해서에요. 이것은 도메인 특화 언어입니다. 다른 도메인 특화 언어들이 있었고, 자명한 것은 마크다운이 매우 인기가 있다는 것이죠. 이를 DSL이라고 부르죠. HTML도 DSL입니다, 그렇죠? 하지만 이미 사용자 기반이 크게 구축되어 있었어요. 스마트 계약을 위한 큰 사용자 기반은 명확하지 않아요. 우리가 알고 있는 사람들에게는 그게 맞다는 것을 알죠. 하지만 스마트 계약을 위해 분명히 더 많은 도메인 특화 언어를 배우고 싶어하지 않는 파이썬 개발자가 하루에 25만 달러를 벌어먹고 있는데, 그냥 또 다른 일반 프로그래밍 언어를 배우는 게 낫겠죠. Go나 Rust, C나 C++ 같은 언어를 배우려고 할 거고, JavaScript를 배우고 리액트 코드를 작성해서 프론트엔드를 만들고 앱과 연결시키는 것을 배우려고 할 거에요. 그래서 그게 어려운 언어인 것만은 아니에요. 기초를 익히는 데는 꽤 쉬운 언어에요. 하지만 무언가에 대한 전문가가 되는 것은 시간이 걸리죠. 그리고 이러한 문제 때문에 많은 비용이 들어가요. 스마트 계약에 대해 매우 비싼 감사를 받아야 하고, 사람들의 돈을 다루고 있으니까요. 그리고 무엇보다, 일반 프로그래밍 언어가 아니라 도메인 특화 언어인 거죠. 그걸 배우는 이유는 단 하나뿐이에요. 많은 사람들은 그 목적으로 배우는 것을 가치 있게 느끼지 못하는 거죠. 하지만 다른 10가지 기능도 할 수 있는 언어를 만들 수 있다면, 갑자기 이게 더 매력적일 수 있겠죠.

맷 자합 개발자로서의 한계가 더 높아지죠. 솔직히, Web2에서 Web3로의 전환에서 위험과 보상을 관리하는 것에 대해 말한 것은 말도 안 되는 이야기예요. 그들에게는 거의 전혀 의미가 없죠. 매년 수십만 달러를 벌면서 부가 수입을 얻을 수 있는 능력이 있는데, 왜 Web3로 전환해야 할까요? 맞아요, 천장이 조금 더 높을 수 있겠지만, 위험이 많이 따르잖아요. 아주 좋은 포인트예요.

앤드류 스미스 맞아요, 정확히 그래요. 위험이 많이 있어요. 그래서 이 점에 대해 좀 더 말하자면, 실리콘밸리가 오늘날의 모습을 갖추게 한 것은 일반적으로 커피숍 기업가정신이라고 부르는 것이에요. 몇 명의 개발자가 커피숍에서 만나서 얘기하다가 아이디어가 번져나오는 거죠. 둘 다 코드를 작성할 줄 알고 있어서 MVP나 프로토타입을 몇 주동안 만들어서 제품을 얻을 수 있어요. 친구들 사이에서 테스트해볼 수 있고, 그 안에 뭔가가 있는 경우, 그제서야 주변에서 돈을 모으려고 노력하고 제품-시장 적합성을 찾으려고 해요. Web3에는 그런 게 없어요. 무엇이든 빌드하고 테스트 넷에 올리기 위해 모든 것을 바치고야 말거든요. 이는 다른 많은 요인으로 이어지는데요, 그래서 VRRB에서는 고객 획득 비용 뿐만 아니라 개발자 획득 비용에 집중하는 지표를 신경쓰고 있어요. 다른 베이스 레이어에 대한 개발자 획득 비용은 정말 높아요. 그 이유가 있어요. 누군가에게 또 다른 일을 그만두고 6개월에서 9개월 동안 프로토타입을 만들어 보라고 요청하면, 그들은 그들의 라이프스타일을 유지하기 위해 돈이 필요하죠. 그래서 많은 Layer 1은 큰 보조금을 지급하고, 정교하고 고가의 해커톤과 해커 하우스를 개최해서 개발자들을 생태계로 유입시키려고 해요. 우리 산업에서의 개발자 획득 비용은 지속 가능하지 않게 높아졌어요. 그래서 우리가 더 많은 개발자들을 유입시키고 킬러 유즈 케이스를 찾고 싶다면, 그 비용을 줄여야 해요. 비용을 줄이는 가장 좋은 방법은 취미로서 문화를 구축하는 것인데, 이렇게 하면 빠른 프로토타이핑과 같은 것이 훨씬 쉬워지고, 사람들은 이것을 부가적인 일로서 할 수 있고, 충분히 테스트한 후에 그들이 어떤 것에 대해 어떤 것을 알게 되었는지를 알기 위해 필요한 돈을 모으기 위해 시장에 내놓을 수 있어요. 그게 Web2에서 얻을 수 있는 것이에요. 일반적인 소프트웨어 프로그래밍에서 얻을 수 있는 것이에요. Web3에서는 그런 게 없어요. 약간은 있겠지만, 정말 풍부한 취미 개발자 문화는 없어요.

Matt Zahab 정말 그렇네요. 제 눈에 보이는 건, 플레이북이 기반 측면에 있는 것 같습니다. 창업자와 팀은 개발자들을 끌어들이기 위해 정말 좋은 개발 도구를 만들어야 합니다. 그러면 여러분들의 기반 위에 정말 좋은 제품과 서비스, 프로토콜들이 만들어지게 될 것이고, 그러면 최종 사용자에게 더 많은 사용 사례가 제공될 것이고, 그런 것들이 결국은 빠지고 있는 퍼널을 만들어낼 것입니다. 그렇게 요약하면 맞는 건가요? 빠뜨린 것이 있나요?

Andrew Smith 아니요, 그게 정확한 것 같습니다. 추가로 지원도 제공하고, 강조하고, 홍보하는 것도 필요합니다. 어느 정도는 중립적인 입장을 유지하고 싶지만, 저는 기반들이 우리의 체인이나 네트워크에서 할 수 있는 멋진 일들에 대해 대중에게 알리는 책임도 있다고 생각합니다. 그 부분을 추가할 것입니다. 하지만 그렇게 하면, 우리는 플라이휠을 만들고 있는 것입니다. 몇 개의 좋은 제품들이 만들어지면, 더 많은 개발자들이 들어오게 될 것이고, 이제 사용자들에게 유동성이 생기므로 더 많은 새로운 제품들이 만들어질 것입니다. 그리고 결국은, 우리가 보고 싶어하는 것은 Web 3의 AWS 같은 곳이 생기는 것입니다. 제품을 배포하고 싶을 때는 그냥 거기로 가는 것처럼요. 뭔가를 만들면 VRRB로 가서 배포하고, 또 다른 것을 만들면 VRRB로 가서 배포하고, 계속해서 새로운 것들을 만들고 이어붙여서 사용 사례의 생태계를 구축하는 것입니다. 네이티브인 Web3와 Web2.5인 것들이 포함된 것들이 있을 수 있지만, 결국은 개발자들이 Web3를 먼저 생각하게끔 만들고 싶습니다. Web3가 절대적으로 필요한 경우에만 사용하는 게 아니라 말이죠. Web3의 많은 이점들을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 저는 이전에 언급한 것 중 하나로 검열이 불가능한 인터넷을 들 수 있습니다. 제 생각에, 캐나다에 계시니까요. 저는 미국에 있지만, 우리는 언론의 자유를 99% 정도로 허용하는 민주주의 국가에 살고 있기 때문에 특권적인 입장에 있습니다. 서양 민주주의에 사는 것은 많은 혜택이 있는 것입니다. 하지만 많은 사람들이 우리가 서양 민주주의에 살지 않는 세계의 다른 사람들보다 훨씬 많다는 것을 잊어버립니다. 마이애미에서 자랄 수 있었던 한 가지 이점은 이것이 계속해서 굳어져갔습니다. 많은 친구들의 부모님은 권위주의 독재국가에서 탈출하여 미국으로 왔습니다. 그들은 민주주의와 자유, 의견 표명의 기회, 그리고 현 상황에 반대하고 거부하는 권리를 찾기 위해 미국으로 왔습니다. 우리는 대부분 인터넷에서 원하는 사이트에 가는 것이 가능합니다. 하지만 그렇지 않은 곳들이 많습니다. 이란이나 중국같은 곳들이나 말이죠. 많은 곳에서 인터넷이 검열됩니다.

Matt Zahab 지금은 캐나다도, 불행하게도 그렇네요.

Andrew Smith 네, 예전과는 다르게 되었죠. 남아메리카의 많은 곳들도 그렇습니다. 그리고 그걸 금융 시스템에까지 확장해보세요. 이제는 정보뿐만 아니라 사람들의 돈도 검열됩니다. 그리고 그들은 은행을 이용할 수 없거나, 해지되기도 합니다.

Matt Zahab 무섭군요.

Andrew Smith 네. 그래서 우리가 여기서 하는 일의 핵심은, 인터넷과 금융 시스템을 검열이 불가능하고 허가 받지 않은 것으로 만들어 사람들이 서양 민주주의에 살 때 당연시 여기던 모든 것들에 접근할 수 있도록 하는 것입니다. 그리고 그 자유가 사람들이 자신을 위해 최선의 결정을 내리고 비즈니스를 진행하고 교환하는 것을 가능하게 하여 결국 훨씬 높은 생활 수준을 얻을 수 있게 될 것입니다. 이 모든 것들은 저에게 매우 중요합니다. 그래서 저는 VRRB를 만들고 있습니다. 하지만 그 핵심은, 개발자들이 원하는 것을 만드는 데 어려움을 겪지 않도록 해야 한다는 것입니다. 그래야만 그 서비스를 제공할 사람들이 여러분들이 제공하는 인프라 위에 구축할 수 있습니다. 그렇지 않으면 그들은 AWS나 Google Cloud, Azure, 그 외의 곳으로 갈 것입니다.

Matt Zahab 100%입니다. 네, 편안하고 쉬운 것입니다. Andrew, 우리는 프라임엑스비트의 스폰서에게 큰 호응을 보내고 조금 쉬어가려고 합니다. 그리고 돌아와서 메타버스에 대해 이야기하고 메타버스에 대한 가장 큰 오해 몇 가지에 대해 이야기할 것입니다. 하지만 먼저, 쇼의 스폰서이자 암호화뉴스닷컴의 오랜 동료인 프라임엑스비트에게 큰 호응을 보내고 싶습니다. 프라임엑스비트는 초보자와 전문 트레이더 모두를 위한 강력한 거래 시스템을 제공합니다. 당신이 초보자이든 베테랑이든 상관없이, 당신은 자신의 거래 스타일에 가장 잘 맞도록 레이아웃과 위젯을 쉽게 디자인하고 맞춤 설정할 수 있습니다. 프라임엑스비트는 또한 Cryptonews Podcast의 청취자들에게 독점 프로모션을 제공하고 있습니다. 첫 번째 입금을 한 후에는 그 첫 번째 입금의 50%가 보너스로 계정에 입금되어 추가 담보 자산으로 사용할 수 있습니다. 프로모션 코드는 CRYPTONEWS50입니다. 이 제안을 활용하고 예금의 50%가 거래 계정에 입금되도록 하세요. 그리고 이제 다시 앤드류와 함께 쇼로 돌아갑시다. 메타버스로 들어가 봅시다. 분명히 VRRB로 돌아가야 할 것입니다. 즉, 이는 연결되어 있지만, 메타버스는 블록체인 위에 구축되어서는 안되며, 메타버스가 블록체인 위에 구축될 수 있는 미래는 실제로 없습니다. 왜냐하면 그것은 매우 비용이 많이 들며, 장비가 많이 필요하며, 그래픽 관련 장비가 너무 많이 필요하기 때문입니다. 솔직히 말해서, 그것은 악몽 연료입니다. 그러나 이미 웹3과 암호화, 블록체인 및 NFT, 메타버스에 대한 서사가 구축되어 있기 때문에 메타버스는 거의 암호화폐 또는 블록체인과 동의어인 것처럼 보입니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 저는 이것이 시간과 에너지, 자원의 낭비라고 생각하며, 이에 대해 깊이 파고들어 설명해 주셨으면 좋겠습니다.

Andrew Smith 네, 전체 메타버스를 체인 위에 구축할 필요는 전혀 없습니다. 그리고 많은 런 프로젝트들이 이를 이용하려고 시도했음을 보았습니다. 메타버스에서 토지 플롯을 구매할 것입니다. 이해합니다. NFT와 같은 것을 위한 흥미로운 사용 사례라고 생각합니다. 디지털 부동산 등이 있습니다. 그러나 나는 그것을 별로 보지 못했습니다. 메타버스 내에서 특정한 것을 나타내는 NFT를 체인 상에 가지고 있고 거래할 수 있게 만들고, VR 세계 내에서 블록체인과 상호 작용할 수 있는 API를 가지는 것이 가능합니다. 그러나 전체 인프라를 블록체인 위에 구축하는 것은 말도 안 되는 것입니다. 그 중 한 가지 이점은 검열에 대한 저항성 또는 검열 증명 측면일 것입니다. 어디서든 언제든지 액세스할 수 있게 될 것입니다. 그러나 모든 종류의 다양한 문제점이 해결되기 전까지는 그렇지 않을 것이라고 생각합니다. 이것은 다른 문제점입니다. Chappelle 쇼를 본 적이 있나요?

Matt Zahab 물론입니다. 네, 클래식입니다.

Andrew Smith 좋아요. 메타버스를 생각할 때 항상 이것을 생각합니다. Chappelle 쇼의 하나의 에피소드에서 그는 인터넷이 실제로 일종의 실제 장소였고 실제 생활에서의 장소였다면 어떨까라는 것에 대해 이야기합니다. 예전 인터넷 시절에 팝업 창이 뜨고, 포르노 팝업 창이 나타나며, 당신이 인터넷을 브라우징하다가 얼굴에 붙어있는 것 같다고 그는 말합니다. 그래서 그는 이 실제 세계를 걸어다니며 이야기하는데, 난 그래서 그걸 생각할 때마다 메타버스를 그렇게 생각합니다. 아마도 나이 때문인지는 몰라도, 메타버스의 어떤 측면들이 특히 대중적인 채택을 위해서는 그 안에 생산되는 콘텐츠를 어느 정도 통제해야 한다는 것이 필요합니다. 전체적으로 그것은 어린이에게 적합하지 않은 곳이 되거나, 누구에게나 노골적으로 불쾌한 환경을 만들어서는 안됩니다. 그래서 메타버스에 대한 어떤 형태의 통제가 필요합니다. 그것은 한 가지입니다. 나는 메타버스 내의 인게임 자산 또는 세계 자산과 같은 것을 체인에 연결하고 그 안에 일부 이점을 가질 수 있도록 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 모든 것을 체인 위에 구축해야 한다는 생각은 말도 안 됩니다. 나는 메타버스를 웹2.5 애플리케이션으로 보는데, 게임 구성 요소의 대부분은 체인 밖에서 구축되며, 자산 구성 요소는 체인 위에서 구축되고, 그러한 요소들을 체인으로 연결하는 API 호출을 통해 서로 연결합니다. 아마도 가장 명백한 방법일 것입니다. 우리가 본 대부분의 메타버스가 그렇게 구축되었다고 생각합니다. 메타버스에서 토지 플롯을 사기 위해 사기당하지 않으려는 것이 좋습니다. 부동산이 비싸고 가치가 있는 이유는 그것에 진정한 희소성이 있기 때문입니다. 특정 지역이나 특성을 갖춘 지역은 한정되어 있습니다. 메타버스에서는 원하는 만큼 부동산을 생산할 수 있습니다. 이 세계 내에서 인공적인 희소성을 만들 수 있다고 주장할 수 있겠지만, 그럴 필요성을 느끼지 못합니다. 우리가 참으로 광활한 메타버스를 구축하려면, 스노 크래시의 메타버스, Neil Stevenson의 비전처럼, 다양한 인게임 비즈니스와 자산, 아바타 등이 있는 이 광활한 세계를 구축하려면 블록체인 기술과 토큰화를 통해 일부를 실현할 수 있습니다. 그러나 핵심 게임 요소는 아마도 체인 위에 구축되어서는 안 될 것입니다.

Matt Zahab 맞아. 아니야, Andrew, 우리는 같은 요트에 있어. VRRB와 메타버스에 관해서, 너희들은 다시 한번, 개발 커뮤니티가 메타버스를 위한 놀라운 도구들을 만들 수 있도록 도움을 주는 것이 너희들의 주된 업무야. 정확히는 무엇을 하고 있고 있고, 어떻게 개발자들이 메타버스를 위해 더 나은 도구 및 프로토콜을 만들 수 있도록 도와주고 있을까?

Andrew Smith 3D 자산을 통합하고 Unity와 C++과 같은 기존 언어를 사용하며 게임 개발 및 3D 월드 개발을 위해 기존 프레임워크를 통합할 수 있는 능력이 아마도 가장 중요한 것이라고 생각해요. 웹3 자산을 메타버스에 통합하기 위해 새로운 기술을 배울 필요가 없어요. 이미 기존 도구를 사용할 수 있어요. 일반적인 게임처럼 만들고, 이미 팀이 익숙한 언어로 프로그램이나 스마트 계약을 호출할 수 있어요. 여기서 큰 차이점은 SQL 데이터베이스 대신 블록체인을 사용한다는 것이에요. 게임 내 자산을 추적할 때, Django 프레임워크와 Postgres 백엔드를 사용하는 대신, 데이터를 저장하기 위해 우리의 체인을 사용하고 사용자들이 실제로 자신의 아바타를 소유하게 될 거에요. 사용자들은 실제로 MMORPG 게임을 만드는 경우, 메타버스를 위해 방금 언급한 주장과 동일하게 할 수 있어요. 그 중 많은 부분은 웹2로 구현할 수 있어요. 하지만 웹3으로 제공되는 일부 자산은 많은 이점을 제공해요. 더 이상 기회를 얻지 못하지만, 저는 원래 Diablo의 팬이었어요. 사람들이 eBay에서 자신의 아바타를 팔았던 것을 기억해요. 수천 달러, 수십만 달러에 달하는 레벨 770 아바타를 팔기도 했어요. 정말 믿기 어려워요. 그리고 판매한 것은 아바타가 아니라 eBay에서의 사용자 이름과 비밀번호였어요. 정말 믿기 어려운 일이었지만, 이것은 실제로 있었던 일이에요. 아마도 지금도 그럴 거에요. 하지만 이제는 사용자 이름과 비밀번호를 포기하지 않고도 그렇게 할 수 있어요. 그 아바타는 지갑에 있어요. 원한다면 다른 사람에게 팔 수 있어요. 무기와 갑옷 등 모든 것과 관련해 실제로 게임 내에서 거래를 할 수 있어요. 이미 다른 게임에서는 거래가 가능한데, 이것은 그것을 훨씬 실제적이고 교환 가능하게 만들어요. 교환할 때, 그냥 게임 내의 다른 물건들과만 교환하는 것이 아니라, 다른 자산들을 위해 교환할 수 있어요. 그래서 웹3 자산과 토큰화를 게임에 통합하는 것에는 많은 이점이 있어요. 이것이 인터넷을 통해 한 세대를 이끌어온 것과 같이, 이제 웹3의 체인에 한 세대를 이끌어올 것이라고 생각해요. 하지만 게임은 매우 경쟁력이 있는 분야에요. 그리고 게임 체인으로서 자신을 제시하고 시즌 최고의 게임을 출시하지 못하면 비즈니스적으로 어려움에 처할 것이에요. 그래서 VRRB는 게임 체인이 아니에요. 우리는 범용 체인이에요. 우리는 게임 체인에 갇히고 싶지 않아요. 그것은 매우 어려운 비즈니스 제안이라고 생각해요. 우리는 최고의 게임을 경쟁하려고 할 것이에요. 우리는 우리의 체인에 그런 게임들을 원해요. 하지만 모두가 그럴 거에요. 그러니까, 게임 체인이 되기 위해서는 자신을 매우 어려운 위치에 놓아야 해요. 그래서, 그것이 내 생각이에요. 게임과 메타버스의 소유 구성요소는 웹3 기반의 사용 사례에요. 저는 그것을 매우 좋아하는 편이에요. 하지만 그 외의 많은 것들은 블록체인에 올려야 할 필요가 없어요.

Matt Zahab 그래, 나도 너와 완전히 동감해. Andrew, 우리가 이야기하려는 마지막 주제로 AI와 웹3에 대해 이야기해보자. 너는 AI가 현재의 웹3를 혁신할 수 있다고 믿는 사람이야. 게임을 예로 들면, 게임 자산을 생성하는 것과 같은 일들을 거의 즉시 처리하여 크로스 체인 작업을 훨씬 쉽게 만들 수 있어. 웹3 X AI의 미래에 대해 어떻게 생각해?

Andrew Smith 저는 AI의 큰 팬이에요. 분명히, 저는 데이터 과학자로서 지난 직무에서 BERT 모델을 만들었어요. 이 모델은 모든 GPT 및 다른 사전 훈련된 대형 언어 모델들에 앞서 나왔고, 보다 집중적이고 폐쇄적인 도메인 모델에 초점을 맞췄어요. 저는 AI를 도구로 보아요. 저는 AI에 대해 비관적인 사람이 아니에요. AI는 사람들의 삶의 질을 크게 향상시킬 것이고, 많은 사람들에게 100배 이상의 생산성을 제공할 거에요. 일반적인 주니어 엔지니어는 코드를 작성하지 못할 거에요. 그들은 시니어 엔지니어들이 되고, 시니어 엔지니어들은 정말 대단한 일을 해낼 거에요. 실례가 될 수도 있어 죄송해요.

Matt Zahab 아니, 너는 그냥 해도 괜찮아.

Andrew Smith 그래, 좋아. 나는 이것이 많은 다양한 것들에 대해 좋을 것 같다고 생각해. 또한 채팅의 사용자 경험이라는 자연스러운 대화 사용자 경험, 버튼을 클릭하고 어떤 직관적이지 않은 사용자 인터페이스를 배우지 않아도, 채팅을 하고 일을 처리하고 어떤 앱에서든 원하는 목표를 달성하기 위해 자연어를 사용할 수 있는 것은 사용자 경험에서 정말 좋은 개선이라고 생각한다. 이것은 웹3에도 도입될 수 있을 것이다. 특히 게임 대화에 관한 경우, 대화 상대인 NPC(비플레이어 캐릭터)에 대한 대규모 언어 모델을 포함시키고 게임 플레이어에게 더욱 독특한 모험을 제공하는 능력을 갖추는 것, 항상 똑같은 것이 아닌 NPC가 사실상 자신의 생각을 갖게 되는 것이다. 또한 AI가 실행 가능한 NFT에 내장되어 에이전트를 구축하고 다양한 성격과 캐릭터를 가진 NFT로부터 자율적인 에이전트를 만들 수 있는 능력, 그리고 시간이 지남에 따라 훈련을 받아 특정 작업을 매우 잘 수행할 수 있는 능력이라는 것도 매우 흥미로운 것 중 하나이다. 따라서 이러한 NFT 중 일부에는 내재적인 유틸리티가 있다. 나는 특히 이러한 생각에 대해 많은 아이디어를 가지고 있다. 아마도 이에 관한 전체 팟캐스트를 할 수 있을 것이다.

Matt Zahab 계속해. 몇 가지 중요한 것들을 말해봐.

Andrew Smith 내가 생각하기에 가장 분명한 것은, 매우 복잡한 문제로 여겨지지만, AI 여자친구, AI 남자친구에 대한 검색이 구글에서 급증하고 있다는 것이다. 현재 인스타그램에서 일반적인 응답을 하는 일반적인 LLM을 사용하는 여자에 대한 것이 대부분이다. 또 다른 것은 과외다. 나는 LLM이 훌륭한 과외 선생님으로 발전하고 많은 사람들에게 교육과 학습 과정을 더욱 개선시킬 것이라고 생각한다. 특히 학습 장애를 가진 사람들, 특정 주제를 이해하기 어려운 사람들에게 매우 큰 개선이 될 것이다. 각 개별 대규모 언어 모델에 대해 어느 정도 세밀하게 조정할 수 있는 능력, 이것은 웹3이 필요한 부분이다. 탈중앙화된 AI를 할 수 있는 능력이며, 이는 스마트 계약을 넘어서 탈중앙화된 일반적인 컴퓨팅 작업이 된다고 생각한다. 특정 사람들이 어려움을 겪는 부분, 어떤 사람들이 잘하는 부분을 알아내고 이를 어떤 목표에 대한 올바른 모델을 항상 사용하고 있다는 것을 보장하기 위해 언젠가는 소유 가능한 자산과 연결되는 것이다. 이것은 정말 강력한 것이라고 생각한다. 아직은 멀지만, 이미 존재하는 몇 가지 LLM에는 감명받았다. 그들은 모든 것을 해결해 주지는 않는다. 그들에 대한 많은 과대 광고가 있었다고 생각한다. 가정은 당신이 자율적인 미사지를 시작하고 원하는 대로 그것에게 할 일을 말하면 그것이 그것을 할 것이라는 것이다. 그것은 실제로는 사실이 아니다. 실제로 매우 복잡한 작업을 하기 위해서라면, 시간이 오래 걸릴 수도 있다. 많은 사용자 정의를 통해 원하는 작업을 수행시킬 수 있을 것이다. 궁극적으로는, 닫힌 소스 모델을 사용한다면 정말 비싸질 것이다. 오픈 소스 모델을 사용한다면, 상호작용할 때마다 일회성으로 사용하게 될 것이다. 컴퓨팅 작업을 위해 약간의 비용을 지불해야 할 수도 있다. 하지만 효과적으로 한 번 구입한 자산은 평생 사용할 수 있다. 게임을 구매할 때, 업그레이드할 수 있다. 그 게임을 평생 사용할 수 있다. 업그레이드할 수 있지만, 구독 모델이나 그런 것이 아니라, 그냥 사용할 수 있는 모습으로 온다. 특히 오픈 소스 모델이 개선되면, 우리는 도메인 특정 대규모 언어 모델을 더 많이 얻게 될 것이다. 이러한 모델은 다른 것들에 내장될 수 있을 것이다. 또한, AI를 사용하여 즉석에서 고유한 자산을 생성할 수 있는 능력은 정말 가치 있는 것이라고 생각한다. 이는 이 글의 초반부에서 언급한 것과 같다. stable diffusion과 같은 도구들이 개선되면 특히 3D 모델과 3D 아바타를 만들 수 있는 능력과 함께 즉석에서 사용자 정의 자산을 생성할 수 있는 능력은 가치 있는 것이 될 것이다. 게임이나 메타버스에 모든 자산을 미리 만들어 둘 필요가 없다는 것이다. 대신 AI를 사용하고 stable diffusion이나 다른 AI 모델을 사용하여 캐릭터, 아이템 등을 생성하고 이러한 아이템이 고유하게 될 수 있는 능력, 이것도 또한 AI와 웹3의 교차점으로서 머지않아 다가오는 것이라고 생각한다.

Matt Zahab 잘 말했어. Andrew, 이 정말 재미있었다. 시간이 조금 딱딱해지고 우리는 아직 표면만 긁었을 뿐이지만, 너와의 두 번째 라운드를 기다릴 수 없어. 마지막 질문 하나만 던져주고 마무리하자. Andrew Smith의 화제는 뭐야? 알아, 너도 많이 가지고 있지. 여러 가지 말해봐. 암호화폐와 관련이 없어도 돼. 좀 맵고 논란스러운 걸로 해도 되고, 건강, 부, 행복, 인공지능, 우주 등 어떤 주제든 상관없어. 가기 전에 Andrew의 화제 몇 가지를 줘봐. 

Andrew Smith 나는 암호화폐에 대해서만 얘기하고 롤업을 조금 위태롭게 만들어볼 생각이야. 내가 얘기하는 많은 사람들은 혁신이 끝났다고 생각하고 있다. 사실상 이더리움에 롤업과 리스테이킹을 더하면 우리가 상상한 모든 문제를 해결한다는 의견이다. 그건 마치 은탄환 같아. 확장에도, 개발자 경험에도, 이더리움으로 명백하게 해결한 모든 문제에도 은탄환이 될 거라고 생각하고 있다. 다른 Layer 1이 필요하지 않다고 말한다는 게 믿을 수 없다. 이게 유일하게 필요한 것이라고 생각하면 비트코인 사용자와 비슷한 소리를 하게 되는 거야. 보통 처음은 최고가 아니라고 말하고 싶다. 보통은 개선이 필요하며, 개선은 주로 외부에서 이루어진다. 특히 수십억 달러의 위험이 따르는 복잡한 시스템을 다룰 때는 무언가를 처음부터 다시 만드는 게 훨씬 쉽다. 그래서 롤업과 딕 샤딩, ZK 증명, 리스테이킹, 그리고 이더리움의 확장 로드맵 전체가 은탄환이 될 것이라고 가정하는 건 실망할 거라고 경고하고 싶다. 그럼에도 불구하고 그것에는 몇 가지 이점이 있다. 확장할 수 있을까? 응, 기술적으로 확장할 수 있다. 하지만 딕 샤딩을 적용하더라도, 아마도 초당 2,000~3,000개의 트랜잭션만 얻을 수 있을 거야. 그래서 새로운 인터넷과 금융 시스템의 기반이 될만한 것을 실제로 구축하려면 충분하지 않아. 그리고 롤업과 Layer 2에는 여러 가지 문제가 따른다. 그리고 Layer 3에도 일부를 확장할 수 있다면 실행 환경에 대해 얘기할 수도 있어. 하지만 먼저 말하자면, 가장 눈에 띄는 문제는 중앙집중화 위험이다. 많은 롤업과 L-2는 사실상 하나의 시퀀서, 하나의 검증자에 불과하다. 이를 개선하려고 노력하고 분산화하려고 하지만, 분산화가 될수록 확장성은 줄어든다. L-2가 확장성이 뛰어난 이유 중 하나는 그들이 너무 중앙집중화되어 있기 때문이다. 또 다른 문제는 유동성 분산화라고 할 수 있다. 각각의 Layer 2에는 DEX가 있을 거야. 사람들이 그것을 사용할 거야. 유동성이 퍼져서 기본 계층에 모두 모여있는 것보다 훨씬 더 유동성이 낮아질 거야. 슬리피지가 커질 거야. 그리고 그로 인해 많은 컴포지빌리티가 사라져. 특히 EVM 환경에서 스마트 계약의 큰 이점 중 하나인 컴포지빌리티가 훨씬 줄어들어. Layer 2로 옮겼을 때 많은 것을 잃게 되는 거야. 그리고 마지막으로, L-2에서의 사용자 경험은 여전히 많이 부족하다. 사람들이 예상한 것과는 다르다. Layer 2와 기본 계층 사이를 이동할 수 있는 능력은 좋지 않다. 경험이 좋지 않아. 이게 내 화제야. 나는 대체로 반대의 입장을 취하는 편이라서, 대부분의 사람들이 한 방향으로 생각한다면 나는 그와 반대로 생각하게 된다. 하지만 이게 내가 정말로 걱정되는 부분이야. 많은 사람들이 확실히 해결되었다고 여기는 문제에 많은 자원을 투자하고 있는 것 같아. Layer 2는 이젠 해결책이 아니야. Layer 2는 확장 기술과 개발자 경험, 사용자 경험을 개선할 수 있는 해결책이 아니야.

Matt Zahab 말이 정말 잘했어요. 안드류, 정말 즐거웠어요. 참석해 주셔서 감사합니다. 두 번째 라운드를 기다리고 있을게요. 오늘 떠나기 전에 청취자들이 온라인과 소셜미디어에서 여러분과 VRRB Labs를 찾을 수 있는 곳을 알려주실 수 있을까요? 보통은 트위터를 100% 포함하라고 말씀드리는데, 이 에피소드는 목요일인 27일에 방영될 예정이고, 트위터는 더 이상 없는 것 같아요. 우리는 이제 X를 가지고 있어요. 그래서 청취자들이 온라인과 소셜미디어에서 여러분과 X를 어디서 찾을 수 있는지 알려주실 수 있을까요?

Andrew Smith 네. 온라인으로는 vrrb.io라는 우리 웹사이트가 있습니다. 정말 멋져요. 꼭 확인해보세요. 앞으로 몇 달 안에 웹사이트에 많은 개선 사항이 있을 예정입니다. 우리는 텔레그램 채널과 디스코드 서버도 운영하고 있어요. 웹사이트의 클럽 섹션에서 두 링크를 찾아볼 수 있습니다. 그리고 이전에 트위터라고 불리던 앱에서는 @VRRBLabs로 찾아볼 수 있습니다. 그것이 공식 VRRB Labs 트위터 핸들입니다. 개인적으로 저는 @VRRBFounder입니다. 이전에 트위터라고 불리던 앱에서 저를 찾을 수 있습니다. 이제 X라고 불리는 앱에서는 무엇이라고 부르는지 잘 모르겠어요. X 핸들인가요? X-ing을 하나요? Crypto Twitter 대신에 이제 CryptoX인가요? 그래서 이런 곳들이 저를 찾을 수 있는 최고의 장소입니다. LinkedIn에도 있긴 한데, 거의 사용하지 않아서 거기서 저에게 연락하려고 해도 큰 도움은 되지 않을 거예요. 이전에 트위터라고 불리던 앱, 텔레그램, 디스코드가 정말 우리의 중심지가 되어요. 우리는 곧 매우 가까운 시일 내에 시계를 보는 테스트넷을 출시할 예정입니다. 그것이 임박한 일이에요. 아직 정확한 날짜를 말씀드릴 수는 없지만, 매우 가까운 시일 내에 출시될 거예요. 그리고 텔레그램과 디스코드에 참여하면 알파 드롭이 일어나는 모든 정보를 얻을 수 있습니다. 정말 가입하시길 원하실 겁니다.

Matt Zahab 좋아요. 안드류, 다시 한 번 감사드립니다. 정말 감사하고 팀에게 모두 최고를 기원합니다. 두 번째 라운드를 기다리고 있을게요.

Andrew Smith 정말 즐거웠어요, 매트. 초대해 주셔서 정말 감사합니다.

Matt Zahab 여러분, VRRB Labs의 창업자인 Andrew Smith와 함께한 이 에피소드는 정말 멋진 시간이었어요. 블록체인의 상태, Layer 1 블록체인 구축, 메타버스, 인공지능 활용 사례 등 무엇이든 다루었어요. 다시 한 번 Andrew와 팀에게 큰 박수를 보내고 이 가능하게 해준 모든 분들께도 감사의 인사를 드립니다. 여러분들이 이 에피소드를 즐기셨다면, 구독해 주세요. 저와 제 팀에게는 정말로 세상을 의미하는 일이 될 거예요. 팀에게 사랑을 보내고 싶습니다. 정말 감사합니다. 그리고 청취자들에게 다시 인사드립니다. 여러분들이 가방을 키우고 건강하고 부유하며 행복하게 지내시기를 바랍니다. 지금은 잠시 안녕히 계세요. 또 얘기하도록 하죠.